Der bei CD Projekt angestellten Quest-Designer Paweł Sasko hat über fehlende Features in Cyberpunk 2077 gesprochen. hardware gaming
einige Funktionen, deren Entwicklung begonnen, aber später wieder eingestellt wurde. Und dafür gab es laut Sasko gute Gründe.
"[...] always unused content is used [for] a reason, you know. And I always try to explain it to the players but also to the press that when you're actually making a game, your responsibility as a designer is to actually make all of those calls about what actually gets into your game, you know, that is your responsibility. And when stuff is weak and just the quality is not there, and sometimes just you will look at the idea and the potential of the idea is not there.
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