Tiny Thor in der Vorschau – Retro-Platformer mit herausstechendem Game-Design TinyThor NintendoSwitch
Pixelige Retro-Platformer gibt es mittlerweile wie Sand am Meer, die neben nostalgischem 2D-Gehüpfe zudem einen gewissen modernen Charme erwecken möchten. Diesen Charme möchte auch das im deutschen Karlsruhe ansässige Entwicklerstudio Asylum Square zurück auf moderne Plattformen bringen und erschuf kurzerhand einen ganz eigenen Retro-Platformer im 16-bit-Stil.
Auf dieser Reise hüpft und kämpft ihr euch zu eurer eigenen Geburtstagsfeier, müsst unterwegs knifflige Sprungpassagen meistern, kleine und große Feinde aus dem Weg hämmern und das ein oder andere Rätsel lösen. Diese Elemente werden alle mit der etwas herausstechenden Eigenschaft von Mjölnir verbunden, welchen ihr als Fernkampfwaffe nutzt und jederzeit zu euch zurückrufen könnt.
Weniger frustbeladen sind die Puzzles, die ihr ebenfalls mit Mjölnir löst und die ein oder andere schlafende Gehirnzelle wecken – ganz so anspruchsvoll wurde es bei der Anspielsession aber nicht. Meistens müsst ihr Mjölnir im richtigen Winkel werfen, um Plattformen zu bewegen oder Schalter zu betätigen und hin und wieder solltet ihr etwas „outside of the box“ denken.
Dennoch trat auch etwas Ernüchterung ein: Während die erste Welt noch recht locker von der Hand geht, zieht das zweite Areal ordentlich am Schwierigkeitsgrad an und verlangt ungewohnt präzises Platforming und Skill von euch. Aufgrund der manchmal etwas ungenauen Steuerung biss ich als Thor gut und gerne mal ins Gras, fast schon unfaires Retro-Mega-Man-Niveau hat es jedoch nie angenommen. Dennoch hätte ich mir hier eine Anpassung des Schwierigkeitsgrades gewünscht.
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