Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
Seichtes Stealth und vertraute Meta-Ebene treffen auf tonnenweise Charme und ein wundervoll dynamisches Kampfsystem mit viel Zug nach vorne. Schade, dass die Technik noch nicht rund läuft.Das hier ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, gottverdammt. XCOM mit Indiana-Jones-Hut, gewissermaßen. Eigentlich haben die Figuren, die Geschichte und die komplette Stimmung kein Recht, so gut zu sein, wie sie sind.
Im Grunde ist das Spiel recht einfach gestrickt. Die XCOM-Taktikebene kennt das vertraute, einfache System zweier Aktionspunkte und halber sowie ganzer Deckung . Ähnlich wie in Miasma Chronicles oder Mutant Year Zero läuft das Spiel allerdings in Echtzeit, bis ein Kampf startet. Das war der Punkt, der mir eingangs Sorgen bereitete, denn mit diesen anderen beiden Spielen hatte ich trotz aller Sympathien leichte Probleme.
So oder so: Dennoch stimmte mich das Binär aus Echtzeit und Rundentaktik auch hier zunächst skeptisch. Zumal die Zahl der Takedowns meiner drei Charaktere begrenzt ist. Was, wenn ich Ingrids Rammbock-Attacke, der drei Gegner auf einmal kaltstellt, später viel dringender brauche? Zum Glück sortierte das Spiel irgendwann mit der Ankunft von Feinden, die resistent diesen heimlichen Angriffen gegenüber waren, schön logisch für mich vor.
In dieser Runde wird Ingrid möglicherweise drei bis vier Gegner abräumen. Das ist extrem befriedigend. Ach, und dann wäre da noch der Stress, der gewissermaßen eine umgedrehte Gesundheitsanzeige darstellt. Mit jedem Angriff erhaltet ihr einen Punkt Stress hinzu – eure Gegner aber auch. Ist die Stressleiste voll, erleidet ein Charakter einen Nervenzusammenbruch. Für eure Spielfiguren bedeutet das, dass sie einen ihrer beiden Aktionspunkte verlieren.
Im Resultat lebt Lamplighters davon, dass ihr offensiv spielt und stets den Weg nach vorn sucht. Obwohl so gut wie jeder Charakter über eine Art von “Overwatch” verfügt, benutze ich diese Art der “Raumdeckung” hier so selten, wie in keinem anderen Spiel dieser Art.
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