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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp im Test – Aufgewärmt und doch eine Klasse für sich AdvanceWars NintendoSwitch

Kim Davids

In der Kampagne startet ihr beispielsweise meistens mit einem gewissen Einheitenpool und müsst das Beste daraus machen. Der erste Teil bietet ein dreiteiliges Einsteigertutorial, welches grundsätzlich das Spielprinzip erklärt und euch langsam einführt. Anfangs stehen nämlich noch nicht alle Einheitentypen zur Verfügung, diese kommen mit der Zeit in den Missionen dazu und bieten so eine angenehme Lernkurve.

Der integrierte Karten-Editor verspricht hier etliche zusätzliche Stunden, wenn man die stattliche Anzahl der bereits vorgefertigten Karten erledigt hat. Schade ist nur, dass man keine weiteren Karten direkt über die Ingame-Oberfläche beziehen kann.

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