Stray im Technik-Test

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Stray im Test: Streunenden Katzen unters Fell geschaut Stray

Stray erschien wie aus dem Nichts. Trotzdem erweckte das Spiel kurz vor und zum Release eine riesige Aufmerksamkeit und erfreut sich großer Beliebtheit. Nicht nur satte 56.000 Bewertungen gibt es für den Indie-Titel auf Steam, zudem lautet das Gesamt-Rating „Äußerst positiv“ – und besser geht es nicht. Mit hauptverantwortlich dafür ist sicherlich, dass man keinen Menschen oder sonstigen Helden spielt, sondern eine Katze. Und die Vierbeiner gehen bekanntlicherweise immer.

Als Engine hat sich das kleine Entwicklerstudio BlueTwelve Studio für die Unreal Engine 4 entschieden und auch wenn man der Optik oft ansieht, dass das Budget gering gewesen ist, wirkt die Grafik absolut stimmig.

Und dann lässt sich schnell feststellen, dass die Umsetzung von DirectX 12 offenbar einfach noch nicht fertig ist, denn sowohl die AVG-FPS als auch die Frametimes fallen mit DirectX 11 vor allem mit einer Radeon besser aus. Die Systemanforderungen wurden offensichtlich etwas verfrüht bekannt gegeben und der ursprüngliche Plan hat dann nicht funktioniert.

Wer DirectX 12 erzwingt, wird zudem feststellen, dass die Entwickler offenbar auch an Raytracing gearbeitet haben, denn standardmäßig werden dann Schatten, Umgebungsverdeckung und Reflexionen mittels der Strahlen berechnet. Die Performance sackt dabei unabhängig von der Grafikkarte massiv ab. Die Effekte lassen sich in der Konfigurationsdatei abschalten.Stray verzichtet auch auf moderne Upsampling-Techniken, weder AMDs FSR 1.0 und FSR 2.0 noch Nvidias DLSS werden unterstützt.

Die VRAM-Anzeige scheint wiederum nur das anzuzeigen, was das Spiel benötigt, und entspricht nicht der aktuellen Speicherbelegung der Grafikkarte – daher kann der angezeigte Wert ziemlich verwirrend sein. Beispiel-Screenshots und eine Beschreibung der einzelnen Optionen sucht man ebenfalls vergeblich.

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