Sons of the Forest soll richtig kluge NPCs haben – Spieler behaupten: Das ist alles eine Lüge
immer wieder erklärt, was das Spiel so besonders macht. Ein großer Punkt: das Verhalten der Gegner. Aber die KI funktioniere gar nicht, behaupten nun einige Fans. Was ist dran?sind die NPCs, die verschieden auf euch reagieren und quasi eine eigene Persönlichkeit haben sollen. Das soll sie als Gegner gefährlicher und interessanter machen.
Die Idee ist an sich recht simpel: seid ihr freundlich, greifen euch auch Gegner erst einmal nicht an. Kannibalen kloppen sich auch untereinander oder haben Zoff mit Mutanten. Auf der anderen Seite gilt auch:Ihr sollt damit entscheiden können, wie ihr am liebsten vorgeht – mit Bedacht oder aggressiv? Angeblich soll das aber noch nicht so gut funktionieren.diskutieren gerade hunderte Spieler über die künstliche Intelligenz in Sons of the Forest.
Kannibalen seien gar nicht so intelligent, sie patrouillieren nicht und würden einfach auftauchen, statt aktiv aus ihren Lagern zu kommenAbschreckung wie Köpfe auf Spießen hätten keinerlei Effekt jede Begegnung laufe gleich ab, die Gruppen an Gegnern seien ebenfalls alle ähnlich oder identisch aufgebautAuch mit Kelvin und Virginia gebe es einige Probleme, etwa dass sie feststecken, obwohl direkt neben ihnen Türen und Durchgänge seien, die sie benutzen können. Übrigens: falls ihr die beiden verliert, könnt ihrMit den Gegnern hatte MeinMMO-Video-Produzentin Anna Alberg ziemlich zu kämpfen.
Sons of the Forest: Angst, Gelächter und ein Teamkill nach 30 Sekunden – So verrückt sind unsere ersten Stunden
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