Resident Evil 4 Remake im Technik-Test

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Resident Evil 4 (PC) im Test: Benchmarks und Analysen zur Technik des Remakes ResidentEvil4Remake ResidentEvil4

Die Charakterdarstellung weiß besonders zu gefallen, doch auch die Levelgestaltung ist absolut gelungen und trägt viel zum Horror-Element bei. Ihre Schwierigkeiten hat die RE-Engine nach wie vor mit der Darstellung von Vegetation. Diese sah in keinem Resident-Evil-Teil bis jetzt gut aus. Gegenüber dem Original sind die Grafikunterschiede dennoch sehr groß.

Als Upsampling sind AMDs temporales FSR 2 sowie das spatiale FSR 1 mit an Bord, Nvidias DLSS 2 und DLSS 3 stehen dagegen nicht zur Verfügung. Während FSR 1 wie gewohnt wenig sinnvoll ist, macht FSR 2 einen deutlich besseren Eindruck. Sowohl Raytracing als auch die Qualität von FSR hat ComputerBase im AbschnittCapcom hat Resident Evil 4 ein richtig gutes Grafikmenü spendiert.

Zusammengefasst gibt es wenige Spiele, die auf dem PC solch ein gutes Grafikmenü bieten. Es ist nicht perfekt und hat ein paar Schwächen, das Gesamtpaket ist aber sehr gut. Einzig ein Benchmark fehlt.Resident Evil 4 bietet mit „Leistung priorisieren“, „Ausgeglichen“, „Grafik priorisieren“, „Raytracing“ sowie „Maximum“ fünf verschiedene Grafik-Presets an. Maximum umfasst dabei zugleich die maximal möglichen Details.

Beim Testen hat sich gezeigt, dass die Grafikqualität des Spiels bis inklusive „Grafik priorisieren“ auf einem hohen Niveau bleibt. Ab Ausgeglichen nimmt die Qualität dagegen massiv ab. So arbeitet darunter das LOD zum Beispiel sehr aggressiv, sodass Objekte je nach Sichtweite sichtbar die Detailstufe ändern. Darüber hinaus fehlen manche Effekte gänzlich, atmosphärischer Nebel gibt es zum Beispiel nicht mehr.

Wie viel Performance sich aus den Grafik-Presets holen lässt, ist kaum zu sagen, da die Ergebnisse je nach Szene extrem schwanken können – deswegen gibt es an dieser Stelle auch keine Benchmarks oder Screenshot-Vergleiche, sie hätten kaum allgemeingültige Aussagekraft. Um die 15 bis 30 Prozent mehr FPS beim Wechsel von Maximum auf Grafik priorisieren sind realistisch, mit einem größeren Sprung sollte im Schnitt nicht gerechnet werden.

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Render Time: 2025-02-28 02:07:53