Der Chef des Entwickler-Studios Palworld äußert sich zu den Einnahmen und der Zukunft des Studios. Das Spiel verkaufte sich millionenfach und erreichte 25 Millionen Spieler.
Der Chef von Palworld sagt, die Profite seien „zu groß für ein Studio unserer Größe“, ist offen für eine Übernahme(Xbox, Steam) überraschte im Januar 2024 nicht nur zahlreiche Spiele r und Medien-Outlets, sondern auch die Entwickler selbst. Nun spricht der Chef des Entwickler-Studio s über die Einnahmen und die Zukunft des Studios.und Xbox.
Der Titel von Pocketpair, einem eher kleinen japanischen Studio mit aktuell 55 Mitgliedern, verkaufte sich millionenfach und wurde zu einem der meistgespielten Spiele auf Steam. Palworld verkaufte sich bereits in den ersten 8 Stunden nach Early-Access-Launch 1 Million Mal. Insgesamt erreichte es im Februar 2024 25 Millionen Spieler – da einige es aber über den Xbox Game Pass kostenlos spielen, entspricht das nicht direkt zahlenden Käufern.Laut Pocketpair-CEO Takuro Mizobe kostete die Entwicklung von Palworld 1 Milliarde Yen, umgerechnet circa 6,1 Millionen Euro, brachte aber „dutzende Milliarden Yen“ an Gewinn ei
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