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Nintendo enthüllt die unerzählte Entstehungsgeschichte hinter Pikmin Pikmin4 NintendoSwitch

Wie es zuvor schon bei anderen großen Spielveröffentlichungen von Nintendo gehandhabt worden ist, publizierte der Kyoto-Konzern auch zu“-Gespräch, welches tiefe Einblicke in die Entwicklung des Titels gibt. Die Interview-Abschnitte dienten dabei als Countdown für den Release und sind so Tag für Tag online gegangen.

Morii erinnert sich, zu der Zeit sehr vom amerikanischer Filmregisseur Tim Burton inspiriert gewesen zu sein. Er wollte, dass die Designs. Auch Hino war erpicht darauf, sich von Nintendo-typisch bunten Welten abzuwenden undzu erschaffen. Zu Inspirationszwecken schaute das Team den französischen Animationsfilm „Der wilde Planet“ und befasste sich mit „Das egoistische Gen“, ein Buch vom britischen Evolutionsbiologen Richard Dawkins. Auch weitere Filme dienten als Referenz.

Vom Nintendo 64 ging es zum Nintendo GameCube über, was dem Pikmin-Team erlaubte, die vielen Figürchen endlich auch als 3D-Modell darzustellen. Zudem ermöglichte die zusätzliche Rechenleistung, viele neue Ideen umzusetzen. Interessant: Zu dieser Zeit experimentierte Miyamoto mit einem separaten Team, große Mengen an Charakteren gleichzeitig auf dem Bildschirm agieren zu lassen.

Trotz vieler Einfälle ist es dem Team schwer gefallen, daraus ein richtiges Spiel zu bauen. Ein Vorschlag von Miyamoto brachte den Stein dann ins Rollen: Wäre es nicht spannend, wenn die geworfenen Pikmin am Gegner kleben blieben? Daraus entwickelten sich weitere Ideen, wie dass von vorne geworfene Pikmin vom Gegner gefressen würden., um das Spiel innerhalb von drei Monaten so weit zu bringen, dass es während der E3 2001 vorgestellt werden könnte.

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