Jusant im Test: Was Tomb Raider und Uncharted von Don't nods neuem Spiel lernen können

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Jusant im Test: Was Tomb Raider und Uncharted von Don't nods neuem Spiel lernen können
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Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

Majestätischer Ausblick, intensives Klettern, spannende Spielwelt: Jusant ist kurz, hinterlässt in dieser Zeit aber mächtig Eindruck. Ich wünsche mir mehr solcher kluger Klettermechaniken.Ebbe. Das ist die Antwort auf die Frage, die ihr euch vermutlich als Erstes stellt, wenn ihr von dem neuen Don’t nod-Spiel hört.

Dabei probiert dieses ruhige Spiel übers Klettern eine gigantische Felsstruktur hinauf gar nicht so viel. Die beiden Sachen, auf die es sich konzentriert, gelingen ihm aber exzellent: Das Erzählen allein über die Umgebung dieser Welt bekommt Jusant schon meisterlich auf die Reihe, aber die Klettermechanik schießt wirklich den Vogel ab.

Briefe und Wandmalereien erzählen die Hintergrundgeschichte Hand in Hand mit der Gestaltung der Welt. Tatsächlich kommt auch hier ein ausgezeichneter Spielfluss auf und gegen Ende der Reise raste ich geradezu den Fels hinauf und fühlte mich dabei extrem elegant. Aber es macht eben einen Unterschied, wenn ich mir bewusst bin, in welcher Ritze oder an welchem Vorsprung welche Hand gerade Halt findet – man ist nicht mehr im Autopilot unterwegs und sucht den weiteren Weg aufmerksameren Augen ab als gewöhnlich.

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