🔨❓ Jagged Alliance 3: Wie wird die Grafik von JA2 in die Neuzeit transportiert?
Während der Vorproduktionsphase durchlief das Spiel dann mehrere Iterationen, bis die Optik das ursprüngliche Designkonzept verkörperte. Von einer zwischenzeitlich"schmutzig-grauen" Militärästhetik verabschiedete man sich bald wieder, weil das Spiel zu generisch aussah. Schlussendlich landete man bei der Idee, das Land Grand Chien und den Kontinent Afrika ins Zentrum der künstlerischen Vision zu stellen.
Hauptmerkmale wie"dynamische Bewegungen, übertriebenes Wetter, starkes Licht und kinematografische Farbkorrekturen" spielten dabei alle eine Rolle bei der Gestaltung der Spielwelt von Grand Chien. Die Liebe zum Detail wird ebenfalls ersichtlich. Hier nur einige Beispiele: So dämpfen Regenstürme alle Geräusche. Wenn Söldner nasse Regionen durchqueren, wird das Laub auf ihre Anwesenheit reagieren, sich biegen und schwingen mit ihren Bewegungen.
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