Im Test vor 15 Jahren: Die GeForce 8800 Ultra ruckelte und kochte im 3-Way-SLI
Nvidias SLI-Technologie ermöglichte, ebenso wie AMDs CrossFire, mehrere Grafikkarten für das Rendering eines Computerspiels zu benutzen. Dabei setzten beide Hersteller auf Alternate Frame Rendering als zugrundeliegende Technik, bei der die zu berechnenden Bilder abwechselnd von den Grafikkarten berechnet werden wurden.
Ursprünglich sah Nvidias Plan vor, bis zu vier Grafikkarten in einem 4-Way-SLI-Verbund kombinieren zu können. Dieserwurde anschließend wieder eingestellt – zum Teil wegen der DirectX-9-Limitierung, nur drei Bilder im Voraus rendern zu können. Mit 3-Way-SLI startete dann der zweite Anlauf, mehr als zwei Grafikkarten in einem System zu vereinen.
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