Epic Games Store: Self-Publishing nach Steam-Vorbild gestartet EpicGamesStore
erlaubt es Studios ab jetzt, Spiele ohne Publisher im Store zu veröffentlichen, sofern sie den daran geknüpften Bedingungen genügen. Das Unternehmen erreicht dadurch in einem weiteren Punkt Parität mit dem erklärten Konkurrenten Steam.
68 Millionen monatlich aktive Anwender, eine Installationsbasis von weltweit 230 Millionen Anwendern und eine Gebühr von nur 12 Prozent des Umsatzes sollen Entwickler zu Epic locken. Frei für alle ist die Self-Publishing-Option mit kleinen Einschränkungen. Zur Bedingung macht Epic, dass Anforderungen des Stores erfüllt werden. Dazu gehört Cross-Play-Unterstützung, was hier jedoch nur die Möglichkeit eines gemeinsamen Spiels mit Nutzern anderer PC-Stores meint.
Zu guter Letzt muss ein Spiel zuverlässig heruntergeladen und gestartet werden können, wobei die Funktion in Einklang mit den zugesicherten Eigenschaften der Produktseite gegeben sein muss. Wer zuviel verspricht oder Schrott abliefert, darf nicht veröffentlichen. Epic Games behält sich hierbei vor, Spiele abzulehnen.Im Grunde orientiert sich Epic mit diesen Regelungen inklusive eines Gummiparagraphen, der angemessenen Umgang mit Regeltricksern erlaubt, an Steam.
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