Special: Diablo 4 - 5 Probleme, die Blizzard bis zum Release fixen muss
Diablo 4 - Beta-Fazit zum ersten Open-World-Spiel der SerieIch mag Service Games, sonst würde ich sonst in meiner Freizeit nicht so viele Battle Passes durchkloppen. Aber nicht für jedes Spiel sind Zeitdruck, MMO-Zwang, Dailys, Weeklys, Monthlys und Co. das richtige Format. Und bei Diablo 4 wundert mich überhaupt nicht, dass genau darüber die größten Streitfragen entbrennen.
Ich bin gespannt, ob Blizzard hier noch Änderungen vornimmt, rechne aber nicht damit. Das Konzept von Diablo 4 ist das eines modernen Service Games. Und die Pille werden langjährige Singleplayer-Naturen schlucken müssen. Oder eben nicht.Diablo 4 bietet eine Open World, vollgestopft mit Aktivitäten und Sammelkrams.: Nach über 1.500 Stunden in Path of Exile habe ich das Action-RPG kürzlich an den Nagel gehängt und erstmals nach vielen Jahren deinstalliert.
Wir wissen allerdings noch nicht, ob das auch saisonübergreifend gilt. Wenn ich mir vorstelle, den Kram alle drei Monate erneut freispielen zu müssen, bin ich nach der ersten Season definitiv raus und warte stattdessen auf Path of Exile 2.Fabiano Uslenghi: Und wenn man doch mal auf Distanz ist, fehlt dem Barbar jede Möglichkeit, den Druck aufrechtzuerhalten. Das wäre nicht so schlimm, wenn er wenigstens im Nahkampf dann auch ordentlich reinhauen würde und nicht nach zwei Kratzern schon einen Heiltrank kippen müsste.
Doch nach einer Handvoll Dungeons und Mini-Instanzen hatte ich die Nase voll. Jeder Dungeon erinnert an den Dungeon davor und danach. Statt wie in Diablo 2 mit Verzweigungen und Vertikalität zu arbeiten, spielt sich in D4 alles auf einer Ebene ab und hält die immergleichen Raum-Schablonen bereit. Beim Betreten habe ich schnell das Gefühl, das Layout in der Form schon erlebt zu haben und dasselbe Areal zum x-ten Mal abzulaufen. Von den lahmen Kellerräumen ganz zu Schweigen.
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