Bethesda feiert den Launch von Amazons 'Fallout'-Serie mit Verbesserungen für 'Fallout 4'

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Bethesda feiert den Launch von Amazons 'Fallout'-Serie mit Verbesserungen für 'Fallout 4'
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Bethesda feiert den Launch von Amazons 'Fallout'-Serie mit Verbesserungen für sein Rollenspiel 'Fallout 4'. Besonders profitieren die 'Next-Gen-Konsolen' Xbox Series X/S und PS5, auf denen man künftig zwischen einem Qualitätsmodus mit höherer Auflösung und einem Leistungsmodus mit 60 FPS – bislang lief 'Fallout 4' auch auf den aktuellen Konsolen nur mit maximal 30 FPS. Kleinere Updates gibt es auf anderen Plattformen: Die 'Fallout 4'-Versionen für PS4 und Xbox One bekommen Stabilitätsverbesserungen sowie einige Fehlerbehebungen bei Quests. PC-Spieler freuen sich über nativen Support für Widescreen und Ultrawidescreen-Unterstützung sowie Fehlerbehebungen beim Modding-Tool Creation Kit. Die Steam-Deck-Version ist nun verifiziert, zudem gibt es eine Reihe von Quest-Updates sowie kostenlose Inhalte aus dem Creation Club, Bethesdas bezahlter Modding-Bibliothek.

Bethesda feiert den Launch von Amazon s " Fallout "-Serie mit Verbesserungen für sein Rollenspiel " Fallout 4". Besonders profitieren die " Next-Gen-Konsolen " Xbox Series X/S und PS5 , auf denen man künftig zwischen einem Qualitätsmodus mit höherer Auflösung und einem Leistungsmodus mit 60 FPS – bislang lief " Fallout 4" auch auf den aktuellen Konsolen nur mit maximal 30 FPS .

. PC-Spieler freuen sich über nativen Support für Widescreen und Ultrawidescreen-Unterstützung sowie Fehlerbehebungen beim Modding-Tool Creation Kit. Die Steam-Deck-Version ist nun verifiziert, zudem gibt es eine Reihe von Quest-Updates sowie kostenlose Inhalte aus dem Creation Club, Bethesdas bezahlter Modding-Bibliothek.

Das für den 25. April angekündigte Update könnte aber eine Möglichkeit für Neulinge sein, "Fallout 4" zum ersten Mal auszuprobieren. Die Fassungen für PC und Xbox kosten aktuell nur 5 Euro, die Playstation-Version kostet derweil noch 20 Euro., die auf Prime Video zu sehen ist. Auch Bethesda war in Person von Chefentwickler Todd Howard an der Produktion beteiligt.

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