Im Spiel „Alan Wake II“ verschmelzen Medien, Erzählungen, Wahrheit und Wahnsinn. Das Game ist das vielleicht beste des Jahres.
Zwischen den dichten, idyllischen Wäldern von Bright Falls taucht FBI-Agentin Saga Anderson tief ein in das Mysterium um einen brutalen Ritualmord an einem Agenten. Plötzlich steht sie vor Alan Wake – einem berühmten Autor, der 13 Jahren lange vermisst war. Sie wissen nicht, wie sie zueinander gefunden haben, doch spüren sie, dass etwas unsagbar Böses sie jagt.
Dabei ist es ein Wunder, dass es „Alan Wake II“ überhaupt gibt. Der erste Teil des finnischen Entwicklerstudios Remedy Entertainment war kein großer Erfolg, zumindest nicht auf Anhieb. Über die Jahre entwickelte sich das Spiel aber zum Kulthit. Wahnsinn im Dachgeschoss Besonders spannend ist die Art, wie das Game mit dem Medium Buch und der Technik des Erzählens spielt. Als Alan Wake können die Spieler:innen bestimmte Orte als Teil der Spielmechanik umschreiben. Eine New Yorker U-Bahn verwandelt sich dadurch in Echtzeit von einem Unterschlupf zur Gebetsstätte eines Kults oder zum Portal in ein neues Level.
Immer ein neues Bild Das Werk des Autors scheint mächtiger zu sein als sein Schöpfer und Wake fürchtet sich vor seinen eigenen Seiten. Trotz der Übernatürlichkeit wirken die Verzweiflung und die Hilflosigkeit von Alan Wake äußerst real, auch dank der Performance des finnischen Schauspielers Ilkka Villi.
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